Alien Deathstorm: ciencia ficción, supervivencia y acción se combinan en un nuevo híbrido de terror en primera persona

Como parte del Xbox Partner Preview, se presntó el estreno mundial de Alien Deathstorm, un próximo título del equipo de Rebellion, los desarrolladores detrás de la serie Sniper Elite y del reciente juego de supervivencia ambientado en el campo inglés, Atomfall.

Alien Deathstorm nos lleva a un escenario completamente diferente. Se trata de una experiencia de terror en primera persona cruda y visceral, donde la supervivencia momento a momento depende de reaccionar ante una amenaza monstruosa en constante cambio dentro de una colonia fuera del planeta azotada por tormentas. El peligro constante, la acción intensa y la exploración cargada de tensión son el corazón del juego, mientras luchas por sobrevivir a los horrores siniestros que te rodean.

Para saber más, Xbox Wire habló con Ben Fisher, Head of Design en Rebellion, sobre el anuncio, lo que vimos en su tráiler debut y lo que viene para el juego conforme avanza su desarrollo.

El tráiler comienza como un misterio: ¿en qué se ha metido el protagonista? ¿Cuál es el trasfondo de este escenario?

Ben: Bueno, obviamente no queremos revelar demasiado en este punto, ¡a nadie le gustan los spoilers! Basta decir que el jugador ha sido enviado a esta instalación remota fuera del planeta tras una pérdida total de comunicaciones. Su misión es determinar qué causó que la colonia quedara en silencio y luego intentar salvar la mayor cantidad de vidas posible.

Nos inspiramos en el mundo de ciencia ficción más analógico de los años 80, que es más teclado mecánico que pantalla táctil. Creemos que esto le ha dado a nuestra colonia una estética robusta y vivida con una sensación realmente única. Tomamos influencias que van desde el horror cósmico lovecraftiano hasta la ciencia ficción en formato VHS de los años 80, por lo que creemos que el resultado resultará intrigante para quienes jueguen.

Hablando del protagonista, ¿quién es?

Ben: El Combat Engineer es un primer respondiente altamente capacitado, experto en búsqueda y rescate, combate, demoliciones e ingeniería. Cumple un rol crítico. Siempre que se pierde el contacto con una instalación o nave fuera del planeta, es el primero en llegar, proporcionando apoyo logístico de emergencia y protección física a los sobrevivientes. A veces llega días o semanas antes que una flota completa de rescate, y con frecuencia es lo único que se interpone entre una colonia distante y una catástrofe total.

Pasemos a la parte de “Alien” del título. Vimos criaturas realmente aterradoras en el tráiler: ¿eres tú quien caza a los alienígenas o ellos te cazan a ti?

Ben: Eso depende mucho de la parte de la colonia que estés explorando. Sin revelar demasiado, digamos que el jugador puede sentirse más poderoso en ciertos momentos, pero nunca debería sentirse “seguro”.

Luego está la parte de “Deathstorm”. El clima parece tener un papel importante en el tráiler. ¿Puedes darnos más contexto?

Ben: El “Deathstorm” es un elemento clave del juego. Es un cataclismo atmosférico estacional a nivel planetario que ha arrasado la colonia sin previo aviso, causando un caos absoluto. Tendrás que aprender cómo y cuándo buscar refugio si quieres sobrevivir a estos vientos con fuerza de huracán que están destruyendo el mundo a tu alrededor.

Te enfrentarás a mecánicas relacionadas con estas tormentas, pero preferimos dejar los detalles como sorpresas desagradables para quien juegue. Digámoslo así: se llama Deathstorm por una razón.

¿Alien Deathstorm es un juego de acción o de supervivencia en su esencia? ¿O es una combinación de géneros?

Ben: Alien Deathstorm es un verdadero híbrido, con una combinación muy satisfactoria de exploración y descubrimiento de alta tensión junto con la experiencia de Rebellion en crear shooters de acción muy sólidos. Si tuviéramos que definirlo, es un juego de “action horror” con una capa constante de amenaza y exploración del entorno que respalda completamente la acción momento a momento.

¿Qué lo hará destacar frente a otros juegos de terror espacial?

Creemos que la combinación entre shooter y survival horror es algo que no se ha explorado lo suficiente. Estamos desarrollando una experiencia de acción intensa que mantiene toda la tensión y el terror de un survival horror más tradicional, lo cual es un equilibrio delicado, pero muy divertido de lograr.

Mantente al pendiente para más noticias y actualizaciones sobre Alien Deathstorm, que llegará a Xbox Series X|S, Xbox en PC y Xbox Cloud. Será un título Xbox Play Anywhere y estará disponible con Xbox Game Pass.