El gameplay de God of War Ragnarök refresca la modalidad de combate y la exploración de nuevos reinos

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Ya cada vez queda menos para retornar a Midgar y a los nueve reinos en esta épica entrega cargada de acción. Hoy, en una nueva entrada del blog, es Tim Turi quien es Senior Content Communications Specialist, que tuvo el privilegio de repasar la jugabilidad de God of War Ragnarök, título que llegará este 9 de noviembre.

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Si bien no hay mayores spoilers en el artículo, si puedes encontrar datos y referencias útiles durante tu paso por este juego. Uno de los detalles es referente a las visuales; la resolución ultra nítida, el 4K y la frecuencia de cuadro fluida no tan solo aportan una inmersión mítica en esta aventura, también reflejan fielmente los colores de los entornos naturales.

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Por supuesto que el DualSense será un gran protagonista de esta arremetida contra Thor, “en combate, el Hacha Leviatán tiene un golpe visceral extra, y cuando se vuelve a llamar las hápticas van creciendo hasta que aterriza en la mano con un ruido sordo. La gama de las hápticas también trae textura a momentos sutiles, como Kratos acostando su cuerpo agotado en su cama para dormir.” señaló Tim Turi.

Quizás un guiño a la saga, pero lo que definitivamente va a enganchar a los jugadores va a ser la opción de finiquitar a tu enemigo desde arriba; Kratos puede dar un salto a toda velocidad desde un acantilado y golpear a los enemigos abajo, una feroz entrada a cualquier pelea grupal que aturde a los enemigos. La nueva opción de combate es un ejemplo poderoso del mayor enfoque de God of War Ragnarök en la verticalidad del entorno.

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Para conocer más detalles sobre el gameplay, combate, entorno y mejoras en el sistema de juego, pásate por el artículo completo en el Blog de PlayStation.

Inmersión mítica en PS5
Maravilla invernal – El mundo de Midgard brilla en PS5 gracias a las imágenes nítidas en 4K y la frecuencia de cuadro fluida (jugué en el modo Performance). Fimbulwinter se arrastra por la tierra, incluyendo la granja de Kratos y Atreus. La nieve se desmorona y se abre a medida que los personajes caminan a través de ella, con la luz atrapando pequeños cristales de hielo en su superficie. Las cascadas congeladas se alzan como piezas de arte intrincadas e imponentes. La atmósfera de este Midgard cubierto de nieve captura perfectamente el ambiente sereno de un paseo invernal por el bosque.

Inmersión háptica – Santa Monica Studio ha aprovechado al máximo las hápticas del control inalámbrico DualSense. Una secuencia involucra un trineo tirado por perros alejándose de una violenta avalancha. Las hápticas del control DualSense zumbaron en mis manos, transmitiendo tanto un estruendo profundo de tierra apresurada como grumos de nieve más ligeros que caían. En combate, el Hacha Leviatán tiene un golpe visceral extra, y cuando se vuelve a llamar las hápticas van creciendo hasta que aterriza en la mano con un ruido sordo. La gama de las hápticas también trae textura a momentos sutiles, como Kratos acostando su cuerpo agotado en su cama para dormir.

Versátiles opciones de combate
Volver a instalarme: Admitiré que me tomó hasta la segunda mitad de God of War (2018) sentirme competente con las nuevas mecánicas de combate. La posición íntima de la cámara, el Hacha Leviatán a distancia y cuerpo a cuerpo y las abundantes opciones de combate me abrumaron un poco. En contraste, recuperar el hacha y las Espadas del Caos de Kratos al comienzo de God of War Ragnarök me llenó de confianza y ganas de luchar en la batalla. Empuñar ambas armas desde el principio me animó a hacer un uso más completo del arsenal de Kratos, y fue genial.

Muerte desde arriba: Ahora Kratos puede dar un salto a toda velocidad desde un acantilado y golpear a los enemigos abajo, una feroz entrada a cualquier pelea grupal que aturde a los enemigos. La nueva opción de combate es un ejemplo poderoso del mayor enfoque de God of War Ragnarök en la verticalidad del entorno.

Mantenerme helado: El botón triángulo, usado para equipar y llamar el Hacha Leviatán, se puede presionar para aplicar un efecto Frost Awaken a tu próximo ataque a distancia o cuerpo a cuerpo. Presionar R1 durante Frost Awaken ejecuta Frozen Breach, un amplio balanceo y aplica Frost a los enemigos cercanos. Apuntar mientras se presiona R1 durante Frost Awaken ejecuta Frozen Spike, un lanzamiento rápido del Hacha Leviatán que crea una explosión Frost al impactar. La gama ampliada de los ataques elementales de Kratos inyecta nuevas opciones refrescantes a cada encuentro.

Llameantes Espadas del Caos: Similar al Frost Awaken del Hacha Leviatán, puedes presionar el botón triángulo con las Espadas del Caos equipadas para realizar un Flame Whiplash. Esto carga los implementos encadenados de Kratos con fuego, excelente para derretir las defensas heladas de los enemigos. Más importante aún, Kratos se ve innegablemente genial girando la cadena de las espadas para avivar las llamas.

La granja de Huldra: Kratos y Atreus visitan la tienda y el hogar de Brok y Sindri para equiparse. Mientras estaba ahí, actualicé mi Hacha Leviatán al nivel 2, aumentando significativamente el daño y desbloqueando un nuevo nivel del árbol de habilidades. Atreus también recibió una nueva armadura. Mi detalle favorito es la inclusión de un cofre que contiene botín perdido, donde los hermanos Huldra almacenan recursos que los jugadores pudieron dejar accidentalmente en el campo de batalla.

Personalización del equipo: Una vez más, puedes personalizar tus armas y armadura, incluyendo las gemas ranurables para el Hacha Leviatán de Kratos. Después de la batalla contra un feroz acosador llamado The Huntress, adquirí Winter’s Bite, un ligero ataque rúnico que forma una masa de hielo alrededor del hacha de Kratos para daño extra. Otro aplica un estilo uppercut en llamas a las Espadas del Caos. Ambos movimientos me parecieron útiles como cartas rápidas para salir de la cárcel cuando estaba rodeado de enemigos. Solo fíjate en el temporizador de enfriamiento.

Escudo de elección: El Escudo Guardián de Kratos se daña durante la batalla, y Brok se ofrece a crear una defensa adicional mientras trabaja en su reparación. Los jugadores pueden elegir entre dos nuevos escudos para empezar: el Stone Wall Shield, especializado en absorber ataques y contraatacar, y el Dauntless Shield, que tiene que ver con paradas de alto riesgo y alta recompensa. Eventualmente los jugadores pueden obtener suficientes recursos para crear todos los escudos.

Prueba de manejo de Dauntless Shield: Opté por el Dauntless Shield, esperando que mi experiencia dominando ventanas de parada estrechas en juegos como Sekiro: Shadows Die Twice fueran útiles. ¡Así fue! Un toque cuidadosamente sincronizado de L1 contra un ataque entrante lo detiene y produce un destello de luz, aturdiendo a los enemigos durante un periodo de tiempo generoso. Esto me pareció muy útil para el manejo de multitudes y disfruté el incentivo para estudiar mejor los patrones de los ataques enemigos.

Amenazas de los reinos
Derribo de Thor: si te encantó el espectacular encuentro con Baldur al comienzo de God of War (2018), espera a enfrentarte con hacha y martillo contra Thor en una batalla igualmente brutal. Thor desata una combinación de agarres, explosiones de Mjölnir infundidas con rayos, voleas de área de efecto y más. Los dos dioses forcejean y vuelan por el aire mientras la batalla continúa por múltiples paisajes helados. El salto de Thor es continuo, lleno de insultos cortantes contra las habilidades de crianza de Kratos cuando no está atacando abiertamente. Es un encuentro memorable que me dejó ansioso por una revancha contra el Dios del Trueno.

Asaltantes que retumban: Asaltantes duros y violentos deambulan por Wildwoods, atacando a Kratos porque saben que es el responsable de traer el fimbulwinter. Estos enemigos de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo son fáciles para agudizar tus habilidades cuerpo a cuerpo.

Batalla de Björn: Un poderoso oso ataca en una de las primeras batallas contra el jefe. El corpulento animal empieza con golpes predecibles para que Kratos los detenga y también introducen señales adicionales, como círculos amarillos que indican que Kratos puede bloquear pero aún recibirá daño, y círculos rojos que indican ataques que no se pueden bloquear. El patrón de ataque del oso es feroz pero indulgente, lo que sugiere que hay batallas más duras por delante.

Pelea con Dreki: Una de mis peleas favoritas de esta parte del juego enfrenta a nuestro dúo contra el Dekri, una bestia dragón con forma de cocodrilo. La criatura cuadrúpeda rompe con sus enormes fauces, golpea con su cola espinosa y lanza ataques eléctricos que obligan a los jugadores a mantenerse en movimiento. Usar el Dauntless Shield para detener una ráfaga de ataques mientras esquivas se siente natural y satisfactorio, una pelea bien afinada que prueba perfectamente las crecientes habilidades del jugador con intensidad dura pero justa.

Daño Bifröst: Cerca al final de la sesión de prueba, un nuevo enemigo sediento de sangre emergió para proteger algo en lo profundo en una mina enana. El Einherjar pálido y tatuado desató feroces ataques que infligieron daño Bifröst a Kratos, representado por una sección púrpura en la barra HP. El daño Bifröst es inofensivo al comienzo pero cuando estos enemigos golpean por segunda vez detonan la aflicción y cortan una parte significativa de tu HP. Cuida tu espalda, esquiva rápidamente y prepárate para sobrevivir a un Bifröst armado.

Explorando los reinos
Bloqueo de reinos: Odin tiene bloqueados los reinos al comienzo de God of War Ragnarök, por lo que Kratos no puede usar el Bifröst para viajar. Afortunadamente, Brok y Sindri han reconfigurado los portales místicos como medio alternativo de viaje.

Invierno en Svartalfheim: Si bien Fimbulwinter ha envuelto a Midgard en frío y nieve, ha tenido diferentes efectos en otros reinos. En Svartalfheim, por ejemplo, la presión subterránea ha aumentado, llenando la tierra con poderosos géiseres. Mimir (la sabia cabeza parlante atada al cinturón de Kratos) también menciona que un poderoso olor se ha esparcido a lo largo de la tierra.

Plataformas llenas de acertijos: Navegar por los reinos requiere del inteligente uso de los implementos de Kratos. En una instancia necesité mover un pilar que bloqueaba el camino. Esto me obligó a lanzar primero el Hacha Leviatán para romper un tronco que apuntala el pilar hacia abajo, y luego blandir las Espadas del Caos para apartar el pilar del camino. Otro ejemplo involucra el uso astuto de las propiedades elementales del Hacha Leviatán para manipular obstáculos acuáticos en el reino de Svartalfheim… pero tendré que dejar que lo descubras.

Flechas sónicas: En la ciudad enana de Niðavellir, Sindri equipa el arco de Atreus con una nueva cuerda sónica. Esta mejora está sintonizada para destruir objetos que emiten un pulso verde azulado alrededor del entorno, como pasajes que llevan a nuevas áreas y nichos que esconden cofres llenos de Hacksilver. La habilidad de Atreus para destruir este material brillante inyecta una capa más profunda de resolución de acertijos ambientales conjuntos y navegación para la pareja.

Exploración y misiones secundarias: Los fans que adoran voltear cada piedra en el reino pueden estar seguros de que la exploración es abundante y recompensada en esta secuela. Mientras te aventuras a través de una ciudad enana encantadora pero poco atractiva, Kratos y Atreus cruzan camino con un enano que tiene su historia con Mimir. El enano menciona que las plataformas mineras que una vez defendió Mimir han causado caos en estas tierras. Si los jugadores eligen perseguir este Favor, podrán corregir los errores pasados de Mimir y ser recompensados. Más adelante, mientras navego en canoa por un enorme lago azul brillante, veo columnas de humo negro saliendo de estas minas. Elegí seguir adelante en el camino de la misión principal, y me tranquilicé cuando Atreus mencionó que podríamos regresar luego para completar el Favor.

Brújula enana: Sindri otorga un “hermoso regalo” a Kratos, una brújula que le permite a los jugadores rastrear objetivos en el mapa y luego seguir la brújula en la parte superior de la pantalla hacia su destino. Perfecta para rastrear eficientemente objetos como Favores y otras misiones secundarias.

Las primeras horas de God of War Ragnarök están llenas de momentos emocionantes de historia y encuentros de combate de primer nivel. Estos son solo algunos momentos y detalles que me emocionan mucho para sumergirme más en el combate, explorar los reinos y aprender qué le depara el destino a nuestros héroes.

No hay que esperar mucho, God of War Ragnarök se lanzará en PS5 y PS4 el 9 de noviembre.

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