Forza Horizon 6: Más detalles sobre el país, la cultura y los autos del Japón de Playground Games

Resumen
- En el Developer_Direct de este jueves 22 de enero, tuvimos un gran vistazo de Forza Horizon 6, llevado a la vida en los impresionantes paisajes de Japón.
- Hablamos con el Director de Diseño Torben Ellert sobre la construcción del paisaje, las inspiraciones culturales y las muchas adiciones nuevas que llegarán al juego.
- Forza Horizon 6 llegará a Xbox Series X|S, Xbox en PC, Xbox Cloud, Steam y desde el primer día con Game Pass Ultimate como título Xbox Play Anywhere. También llegará a PlayStation 5 más adelante en 2026.
Forza Horizon 6 llega este año, y el Developer_Direct de este jueves 22 de enero nos llevó a Playground Games para ver en profundidad cómo este juego ha cobrado vida.
El Comienzo
No empiezas Forza Horizon 6 como un conductor profesional, sino como un turista con el sueño de algún día asistir al Horizon Festival en Japón. Es un enfoque ligeramente distinto comparado con los juegos anteriores de Horizon; en Horizon 4 avanzas en las filas en el Reino Unido, y en Horizon 5 en México, estás en la cima de la carrera que construiste en el epílogo del juego anterior. Horizon 6 casi se siente como un nuevo comienzo, diseñado no solo para entusiastas de los autos, sino para cualquier persona con una meta ambiciosa.
“Al final, creo que realmente se reduce al hecho de que muchos de nosotros amamos la idea de ir a un lugar que no conoces, un lugar que estás ansioso por descubrir”, dice Ellert. “Tienes la motivación de ir a Japón con el Festival Horizon, pero solo vas como fan, con el sueño de poder participar. Eso se sintió como una gran manera de enmarcar esa experiencia abierta con puertas abiertas y explorar la pregunta de ‘¿qué se necesitaría para dejarlo todo y volar al otro lado del mundo para perseguir tu sueño?’
“De alguna manera, se sintió correcto en este juego simplemente ponerte en el terreno — como si acabases de bajar del avión, tienes un par de amigos que comparten tu sueño y conocen los alrededores. Es una proyección de ti mismo en el juego, y la emoción de llegar a un lugar nuevo lleno de oportunidades.”

El País
Forza Horizon 6 nos lleva a un destino nuevo para la serie: los hermosos espacios montañosos y urbanos de Japón. Es el destino más impresionante que el equipo ha hecho hasta ahora — vistas montañosas que quitan el aliento, pasos de montaña, plazas urbanas llenas de neón y frentes marítimos industriales — todo magistralmente diseñado. Sin embargo, la meta no fue recrear con precisión las carreteras y espacios de Japón milla por milla, sino capturar la esencia del lugar en una realidad más fluida y condensada.
“Es fácil pensar en un espacio auténtico como una recreación de un lugar, pero no se trata tanto de esa precisión, sino más bien de la sensación de estar allí”, explica Ellert. “Si piensas en conducir en Tokio, por ejemplo, ¿cómo se vería eso? ¿Cuáles son las cosas que hacen que se sienta como ese lugar? Lo verías en la distancia desde las autopistas, antes de pasar por los suburbios, y de repente estás en el centro, rodeado de rascacielos.
“Se trata de observar carreteras, referencias, pensar en lo que ves en cada lugar y cómo se siente cuando giras una esquina. No recreas cada esquina — recreas la experiencia de tener algo revelado cuando llegas ahí.
“Filtrado a través de la lente de ser un juego de Horizon, que es un gran mundo abierto con su travesía sin consecuencias, tuvimos que encontrar ese balance entre lo que se siente estar ahí, pero también la diversión de un juego Horizon donde puedes subirte a un hipercoche, literalmente hacerlo volar por un acantilado y ganar puntos por eso.”

El enorme e impresionante mapa de Forza Horizon 6 está separado en distritos distintos, instantáneamente reconocibles en cuanto te acercas. Los suburbios están esparcidos en las afueras de Tokio; calles angostas y onduladas con cables telefónicos sobre tu cabeza conectando grupos de casas modestas.
Tokio también tiene un distrito portuario, un espacio industrial repleto de enormes grúas y colosales barcos, con una dicotomía encantadora entre la arquitectura brutalista dominante y los autos pequeños y ágiles de la ciudad moviéndose entre ellas.
También está el icónico centro urbano, donde verás Shibuya Crossing, la Avenida Ginza y la Torre de Tokio — lugares emblemáticos unidos por calles urbanas densas, atajos inteligentes y caminos ocultos, todos diseñados para soportar la jugabilidad rápida típica de Horizon.
“La combinación de enorme verticalidad, vidrio, letreros de neón, anuncios de todo tipo, con Tokio hemos creado este espacio de ultra alta densidad como nada que hayamos hecho antes”, agrega Ellert. “Es el espacio más visual y radicalmente distinto que hayamos construido para un juego de Horizon.”
La Cultura
No llegarás a Japón solo — dos de tus amigos cercanos vienen contigo a vivir esta aventura. Jordy es un apasionado entusiasta de los deportes motorizados, mientras que Mei es una experimentada constructora de autos japonesa, y es su personaje el que agrega una perspectiva interna a tu viaje por Japón. Esa perspectiva interna fue reflejada en el mundo real por la Consultora Cultural de Playground Games, Kyoko Yamashita.
“Una cosa que surgió cuando nuestro equipo viajó a Japón fue cuán valioso es tener a alguien ahí que conozca el lugar, que pueda ayudarte a navegar algunas de las cosas que incluso un turista bien investigado podría no saber”, explica Ellert. “Es una cosa entenderlo desde tu perspectiva, pero esa perspectiva interna es tan importante cuando recreas un espacio.”

El equipo sabía que quería continuar con el sistema de progresión de brazaletes establecido en los juegos de Horizon anteriores — donde las personas jugadoras ascienden en las filas del Horizon Festival para desbloquear mejores autos y carreras de mayor calibre. Esta vez, con este nuevo escenario, Playground Games quiso introducir otra forma de progresar, una que diera a las exploradoras y exploradores una meta real para enfocarse y que se sintiera intrínsecamente ligada a la cultura japonesa. Entra: el Journal de Colecciones — una nueva característica inspirada en la rica historia japonesa de coleccionar sellos, que permite a las personas jugadoras construir una colección digital de recuerdos descubiertos en todo Japón.
“Queríamos esta experiencia arquetípicamente japonesa, pero entregada de una forma estructurada”, dice Ellert. “Cuando descubres puntos de interés, eso va a tu Diario, y genera progreso hacia tu rango en el Horizon Festival y tu progresión general en Japón.”
El Diario añade un nuevo nivel de valor a la exploración en Forza Horizon 6, conectando de vuelta con esa libertad de jugador que Ellert mencionó antes, y cómo estos juegos están construidos para aventureros, no solo para fanáticos del motor. También es una experiencia profundamente personalizable — puedes tomar fotos de murales, monumentos y otros puntos notables, y guardarlos en tu diario, agregando un toque personal a tu aventura.
“Es una representación visual de tu viaje”, agrega Ellert. “Es una colección de tus propias experiencias específicas en Japón.”

La Propiedad
Similar a los juegos de Horizon anteriores, hay ocho casas de jugador que puedes desbloquear en todo Japón, que sirven como puntos de viaje rápido, un espacio de personalización y todas vienen con garajes donde podrás decorar completamente el lugar y exhibir varios vehículos por casa. Una adición notable en Horizon 6, sin embargo, es La Propiedad (The Estate), un terreno mucho más grande que puedes adquirir y construir prácticamente lo que quieras. Este espacio es tuyo para expandir como desees, y también está profundamente inspirado en esa misma atención a la cultura japonesa.
The Estate está fundamentado en una idea en Japón llamada Akiya, que básicamente es una propiedad abandonada en el campo japonés. Estas casas a menudo se heredan dentro de familias y, como el costo de demoler el edificio suele ser mayor que simplemente dejarlo, estas construcciones pueden quedarse en desuso.
“La Propiedad está inspirada en esto — es una vieja propiedad que pertenecía a la familia de Mei y, como han viajado juntos a Japón, ella te ha pedido que la ayudes a arreglarla”, nos cuenta Ellert. “Ser responsable de una Akiya está realmente enraizado en la comunidad, te encargas de la tarea de renovar un lugar que es útil y significativo para las personas a tu alrededor.”

En la práctica, La Propiedad es un terreno plano donde puedes construir lo que quieras — un escondite en la montaña, una pista personalizada para amigos — la única limitación real es que los ítems costarán moneda del juego. Cuando construyes algo, pagas algunos créditos para colocarlo — créditos que ganas en otras actividades por todo el mundo del juego — y obtienes los créditos de vuelta si eliminas algo.
“Crea esta sensación de conexión para nosotros de que has trabajado para obtener estos créditos participando en algo”, agrega Ellert. “Ganar carreras, entregar tofu, explorar el mundo, hay todo tipo de cosas que puedes hacer para generar créditos en el juego.” El resultado es un pequeño pedazo de Japón que no solo construyes tú, sino que ganas tú.
Reuniones de Autos
Con el objetivo de crear auténticamente una experiencia de carreras que refleje tanto encuentros informales como eventos profesionalmente organizados, Forza Horizon 6 introduce Car Meets, una característica también basada en la cultura automovilística japonesa. Estas reuniones están inspiradas en el encuentro de autos Daikoku — un lugar de encuentro mundialmente reconocido, mayormente espontáneo, y sagrado para entusiastas de autos. No hay eventos oficiales, no hay requisitos de entrada y siempre está abierto.
Hay tres ubicaciones en el juego donde ocurren Car Meets permanentes. Uno está en el Horizon Festival, otro está hacia los Alpes en el área de estacionamiento Okuibuki, y el tercero está, por supuesto, en Daikoku mismo. Aquí, las personas jugadoras pueden llegar, conocer a otras personas reales, ver sus autos, descargar pinturas y diseños personalizados, e incluso comprar su propia versión de un auto que les guste. Es un espacio social fluido al que puedes entrar solo o con un grupo de amigos, y una forma excelente de recrear realmente ese sentido de comunidad dentro de Horizon 6.

Los Autos
Aunque Forza Horizon 6 está diseñado para darle a las personas jugadoras más libertad que nunca sobre cómo progresar y en qué actividades invertir su tiempo, el equipo sigue aquí para ofrecer excelencia absoluta cuando se trata del roster de vehículos. Hay alrededor de 550 autos diferentes al lanzamiento para coleccionar en Forza Horizon 6, incluyendo los autos de portada recién revelados: el 2025 GR GT Prototype y el 2025 Toyota Land Cruiser.
Los autos de portada cobran vida hermosamente en el arte clave de Forza Horizon 6, también revelado en el Developer_Direct. La obra fue inspirada por la idea de Japón como una tierra de contrastes — urbano, rural, moderno, tradicional — elementos que se reflejan mediante el uso de medios mixtos, textura de papel y color, según Ellert. El estilo visual también fue fuertemente influenciado por las pinturas japonesas tradicionales con tinta conocidas como Sumi‑E. El equipo de Forza consultó con un Maestro Artista para asegurar que el espíritu de este estilo artístico fuese capturado — y colaboró con Toyota para asegurar que los detalles tanto del 2025 Land Cruiser como del nuevo 2025 GR GT Prototype sean completamente representativos de lo que las personas jugadoras experimentan tanto en el juego como en la vida real.
“El 2025 GR GT Prototype es realmente especial para nosotros porque es nuestro auto héroe de portada, pero también es un auto que conduces como parte de lo que llamamos la Experiencia Inicial”, agrega Ellert. “Son los primeros 10 minutos del juego donde puedes conducir el auto, casi como un preludio. Puedes hacer algo de off‑road en Los Alpes, competir contra el Shinkansen (tren bala) y obtener un sabor de lo que está por venir.
“Luego, retiramos todo eso y decimos: ‘bueno, eso es sobre el festival, y no estás en el festival’, esta breve experiencia con el 2025 GR GT Prototype es aspiracional, casi como un sueño, y te da esa aspiración de salir y ganarte ese auto tú mismo porque realmente es algo increíble.”

Una última nota que Torben deja es lo que los autos han llegado a significar para todos hoy en día. Aunque los superdeportivos ilustres pueden estar reservados para una minoría (o algo para experimentar auténticamente dentro de un juego Forza Horizon), los autos son un elemento común en tantas vidas y rara vez se compran sin pensamiento, incluso por quienes no se considerarían entusiastas.
“[Los autos] a menudo son las cosas más caras que muchos de nosotros poseeremos. Son las cosas más ingenierizadas que muchos de nosotros poseeremos”, agrega Ellert. “Son llamativos, ruidosos, hermosos, aparecen en moda y fama, y están asociados con la celebridad, la libertad y la capacidad de ir a donde quieras.”
“Y al final, eso es lo que los juegos Horizon representan para mí. Se trata de libertad, y se trata de diversión, y se trata de belleza, y se trata de comunidad. Forza Horizon 6 trata de darle a la gente la capacidad de ir a donde quiera ir en máquinas hermosas, en un lugar hermoso, en un juego divertido y accesible con sus amigos.”
Forza Horizon 6 se lanza el 19 de mayo para Xbox Series X|S, Xbox en PC, Xbox Cloud, Steam y con Game Pass Ultimate — llegará a PlayStation 5 más adelante en 2026. Forza Horizon 6 está disponible para preordenar desde hoy, y el acceso anticipado para jugadores de la Edición Premium comienza el 15 de mayo.
