NVIDIA anuncia el lanzamiento de DLSS 5 en la GTC 2026

En la GTC, NVIDIA anunció DLSS 5, que llegará en otoño y supone el avance más significativo en el campo de los gráficos por ordenador desde la aparición del Ray Tracing en tiempo real en 2018.

DLSS 5 introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que dota a los píxeles de iluminación y materiales fotorrealistas. Al salvar la brecha entre el renderizado y la realidad, DLSS 5 permite a los desarrolladores de videojuegos ofrecer un nuevo nivel de gráficos fotorrealistas que antes solo se conseguía en los efectos visuales de Hollywood.

Lanzada por primera vez en 2018, DLSS era una tecnología de IA utilizada para mejorar el rendimiento, primero mediante el aumento de la resolución y, posteriormente, generando fotogramas completamente nuevos. Desde entonces, se ha integrado en más de 750 juegos, convirtiéndose en un referente para el sector. En la CES de este año, NVIDIA anunció DLSS 4.5, que utiliza la IA para dibujar 23 de cada 24 píxeles que se ven en la pantalla.

Hoy en día, DLSS va más allá del rendimiento para transformar la fidelidad visual en los videojuegos.

DLSS 5 toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada fotograma del juego y utiliza un modelo de IA para dotar a la escena de una iluminación y unos materiales fotorrealistas, basados en el contenido 3D original y coherentes de un fotograma a otro. DLSS 5 funciona en tiempo real con una resolución de hasta 4K, lo que garantiza una experiencia de juego fluida e interactiva.

DLSS 5 llegará este otoño y contará con el apoyo de los principales editores y desarrolladores de videojuegos del sector, entre los que se incluyen Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Mientras que DLSS 5 estará disponible también en juegos como AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet y más.

A continuación se incluyen algunas declaraciones de Jensen Huang y sus socios:

  • «Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el sombreador programable, volvemos a reinventar los gráficos por ordenador. DLSS 5 es el momento GPT de los gráficos: combina el renderizado artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto espectacular en el realismo visual, al tiempo que preserva el control que los artistas necesitan para su expresión creativa». — Jensen Huang, fundador y director ejecutivo de NVIDIA 
  • «Bethesda cuenta con una larga trayectoria en el avance de los gráficos junto a NVIDIA, que se remonta hasta Morrowind, con esas aguas tan increíbles. Cuando NVIDIA nos mostró DLSS 5 y lo probamos en Starfield, fue increíble ver cómo le daba vida al juego. Ya lo hemos probado. Estamos deseando que todos ustedes también puedan hacerlo». — Todd Howard, director del estudio y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios 
  • «En CAPCOM, nos esforzamos por crear experiencias que resulten cinematográficas, cautivadoras y profundamente creíbles, en las que cada sombra, cada textura y cada rayo de luz se diseñen con el objetivo de realzar la atmósfera y el impacto emocional. DLSS 5 supone otro paso importante en la mejora de la fidelidad visual, ya que ayuda a los jugadores a sumergirse aún más en el mundo de Resident Evil». — Jun Takeuchi, productor ejecutivo y directivo de CAPCOM 
  • «La inmersión consiste en hacer que el mundo parezca real. DLSS 5 supone un gran paso hacia ese objetivo. La forma en que representa la iluminación, los materiales y los personajes cambia lo que podemos prometer a los jugadores. En Assassin’s Creed Shadows, nos permite crear el tipo de mundos que siempre hemos querido». —Charlie Guillemot, codirector ejecutivo de Vantage Studios