Satya Nadella y Phil Spencer revelan por qué Microsoft es un ‘todo en uno’ para los videojuegos
Antes del primer Showcase de Xbox & Bethesda Games el domingo 13 de junio, Phil Spencer, Head de Xbox, sostuvo una serie de pláticas con Satya Nadella, CEO de Microsoft, y miembros del equipo de Liderazgo de videojuegos de Microsoft sobre el futuro de los videojuegos en Microsoft. Si bien compartimos algunos de los momentos más destacados del día en otro artículo, también queríamos compartir uno de los momentos más importantes del este día.
La plática entre Spencer y Nadella se enfocó en la importancia de los videojuegos para Microsoft y el mundo. Dado que esta fue una conversación muy valiosa, pensamos que sería buena idea compartirla en su totalidad. (Por favor, toma en cuenta que hicimos ligeras ediciones para darle mayor claridad).
Phil Spencer: Estoy muy emocionado por contar con la presencia de Satya Nadella y platicar sobre cómo Microsoft puede impulsar los videojuegos. Gracias por acompañarnos, Satya. ¿Qué te parece si comenzamos por hablar sobre por qué los videojuegos son una gran prioridad para la compañía?
Satya Nadella: Muchas gracias, Phil.
Los videojuegos han sido la clave de Microsoft desde el inicio. Por ejemplo, nuestra franquicia de software más antigua es de hecho Microsoft Flight Simulator, que lanzamos hace tres años, antes incluso que la primera versión de Windows. Los videojuegos están fundamentalmente alineados y entretejidos en nuestra misión como compañía. Cuando hablas sobre la misión de Xbox de llevar la alegría y la comunidad de videojuegos a todas las personas en el mundo, que me encanta, lo que viene a mi mente es la misión de Microsoft por brindarles a todas las personas y organizaciones en el planeta las herramientas para lograr más.
Como compañía, Microsoft apuesta por los videojuegos. Francamente, creemos que podemos desempeñar, a escala mundial, un papel central en la democratización de los videojuegos y en redefinir el futuro del entretenimiento interactivo. En realidad, me parece que hay tres áreas principales en las que creemos que tenemos una increíble ventaja competitiva. La primera es nuestro liderazgo en computación en la nube; la segunda son los recursos que tenemos para construir el valor de Xbox Game Pass y; la tercera es nuestro enfoque general sobre el empoderamiento de los creadores. ¡Me emocionan muchísimo las oportunidades que veo en los videojuegos!
Spencer: ¿Qué te parece si empezamos a platicar sobre Azure? Esto es lo que viene a mi mente cuando pienso todo lo que comentas. Si nos remontamos al inicio de las computadoras personales en 1970, la capacidad de jugar videojuegos ha estado limitada por el precio y la potencia de los dispositivos que se utilizan, ya sea una máquina de arcade o una PC, un celular, tablet o cualquier otro dispositivo. Donde los precios y requerimientos siempre han sido una fuerte limitante para decidir quiénes pueden jugar, dónde y con quién.
Cuando era niño, era imposible pensar en tener una máquina arcade Galaga o una de Ms. Pac-Man en casa. Tenías que ir a un lugar donde hubiera una. Más recientemente, si no podías gastar cientos de dólares en una consola de videojuegos o miles de dólares en una PC de alta gama, simplemente no podías ser parte de la comunidad de videojuegos global de forma significativa.
La nube nos permitirá eliminar por completo esas barreras para jugar en todo el mundo. Por supuesto, aún hay espacio para las consolas y PC y, francamente, siempre lo habrá, pero con la nube, podremos ofrecer una experiencia de videojuegos para todas las personas a través de internet, incluso en los dispositivos menos potentes y menos caros, así como en los dispositivos con las que las personas ya cuentan. Con la nube, los jugadores podrán participar de lleno en la experiencia Xbox al igual que las personas que cuentan con un hardware local. No podríamos lograrlo si no fuéramos parte de Microsoft.
Nadella: Exactamente, Phil. La nube y Azure básicamente nos han permitido poner a las personas al centro de los videojuegos para que puedan disfrutar de sus títulos favoritos en alta definición, como lo dijiste, donde y cuando lo deseen desde cualquier dispositivo. Los videojuegos en la nube son verdaderamente una experiencia revolucionaria. Por ejemplo, si visitas Xbox.com/play, te darás cuenta de lo rápido y fácil que es ser parte de los videojuegos. Simplemente me ha cambiado la vida. Me encanta el hecho de que puedo pasar de mi PC a mi Xbox o a mi Duo y retomar cualquier juego justo en donde lo había dejado, incluso usando los controles táctiles de mi Duo. Es fantástico, además puedo utilizar mi control en la PC.
Asimismo, podrás experimentar la potencia de la nube cuando veas la evolución de algunos de nuestros juegos de desarrolladores internos como Flight Simulator. Al menos para mí, todo esto demuestra lo que podemos hacer de manera única al unir la potencia de toda la tecnología de Microsoft, desde Azure AI hasta Bing maps e incluso la computación espacial, para crear, literalmente, un gemelo digital en todo el mundo.
Como sabrás, Phil, también hemos experimentado una enorme tracción en cuanto al desarrollo en Azure con empresas como Pearl Abyss, escalando sus videojuegos a través del uso de la potencia de nuestra nube. Por supuesto, el desarrollo de juegos no termina con el lanzamiento de un título. De hecho, una de las cosas que hemos aprendido de todo el trabajo estos años, es que todo empieza después del lanzamiento del juego, que es momento de experimentar, aprender a través de la analítica y cambiar el gameplay continuamente.
Una de las cosas que más me emociona es la forma en la que les permitimos a los desarrolladores de juegos hacer exactamente eso con Azure PlayFab, el cual ahora cuenta con más de 2 mil 500 millones de cuentas de jugadores. Esta plataforma ha servido como soporte para más de 5 000 juegos, así que podemos ver que hay un montón de increíbles cosas que la nube nos permite hacer.
Spencer: Sí, y es justo el complemento de abrir nuevos espacios y acceso a los juegos. Es ahí donde entra Xbox Game Pass.
Nadella: Así es. Con Xbox Game Pass estamos redefiniendo cómo se distribuyen, juegan y comparten los videojuegos. El contenido es la fuerza motriz detrás del crecimiento de Xbox Game Pass. Y es exactamente eso lo que me emociona tanto de la reciente adquisición de ZeniMax, que traerá algunos de los títulos más icónicos a nuestro servicio. Con la llegada de Xbox Game Pass a los navegadores, el valor de la suscripción trascenderá del contexto de las consolas hacia PC y dispositivos móviles. Eso es un progreso fantástico.
Me entusiasma pensar en nuestras futuras inversiones para Xbox Game Pass para añadir más contenido y ofrecerles este servicio a más geografías conforme avanzamos.
Spencer: Sí. Me entusiasma el potencial que hay ahí. Nosotros seguiremos sumándole valor a Xbox Game Pass a través de nuestros títulos de Microsoft Studios. Como lo decías, la reciente adquisición de ZeniMax es algo de lo que también estoy sumamente orgulloso, ya que nos permitirá traer un catálogo asombroso a Xbox Game Pass.
Por varias décadas, la única forma en que podías jugar un título era comprándolo. Para muchos jugadores, esta inversión limitaba su libertad para jugar. Ese costo, ese modelo de ventas, tiene una audiencia limitada tanto para los creadores como para la industria en general. Es por eso por lo que lanzamos Xbox Game Pass, lo cual nos permitió abrir nuevos caminos para que más jugadores pudieran divertirse con sus amigos, y además hizo que más jugadores se sumaran, llevando el mundo de los videojuegos a más personas.
A principios de año anunciamos que nuestra suscripción a Xbox Game Pass superó los 18 millones de miembros. Lo más sorprendente de todo es que está transformando la manera en la que la industria entera piensa en Xbox y cómo llegamos a audiencias cada vez más amplias. Ya platicaremos más al respecto en unos momentos.
Cerremos con el tema de los creadores, que sé que es una gran prioridad para ti y para toda la compañía.
Nadella: Sí, absolutamente. Si nos detenemos a pensar en la próxima década y en la evolución de la tecnología, creo que una de las tendencias más importantes tiene que ver con encontrar el balance entre el consumo y la creación, así como los cambios que implicará esta dinámica. Actualmente, más y más personas están creando cosas nuevas y mágicas todos los días. Lo podemos ver en todo tipo de plataformas. Y hay cada vez más comunidades que quieren descubrir, explorar y continuar sobre la línea de lo que otros están creando.
Creo que necesitamos generar un círculo virtuoso entre el consumo y el comercio impulsado por las comunidades en todo lo que hacemos. Y el mejor ejemplo de esto son los videojuegos. Es por eso por lo que estoy tan entusiasmado de ver la evolución de tantos juegos hacia un verdadero metaverso de economías y sociedades, justo como pasa en Minecraft, ¿no crees? Que es una de las plataformas líderes en la economía de creadores.
Una de las cosas más increíbles que vi el año pasado fue cómo las personas usaron Minecraft para crear nuevos mundos con la finalidad de mantener una sensación de normalidad o para alimentar un sentido muy real de comunidad y de pertenencia que es tan importante, especialmente en estos tiempos. Están creando campus enteros en Minecraft. Incluso están ampliando esta oportunidad económica. De hecho, los creadores han generado más de 350 millones de dólares a través de mil millones de descargas de mods, complementos y otras experiencias de juego. Es fantástico ver todo esto.
Cuando pienso en Microsoft Mesh, nuestra nueva plataforma que te permite interactuar holográficamente con otras personas como una presencia increíblemente naturalista, creo que una de las aplicaciones más emocionantes será en el entorno de los videojuegos. Niantic, por ejemplo, nos compartió una increíble demo de Pokemon Go usando Mesh en un evento reciente. Estamos más que emocionados por ver lo que harán los creadores con las transformaciones en las plataformas que llegarán en los próximos 10 años.
Spencer: Sí, y estamos a punto de escuchar más de parte de los creadores que nos acompañarán en este primer grupo. Estamos creando una organización enteramente dedicada a empoderar a la industria de juegos y desarrolladores de todos los tamaños. Pero tienes toda la razón. Vemos que los creadores están en una increíble posición y nuestros juegos son un excelente barómetro para ver la salud general de este sector.
Muchísimas gracias, Satya, por estar con nosotros este día.
Nadella: Gracias a ti, Phil. Es fantástico saber que estamos trabajando juntos como un Microsoft unido para llevarles la alegría y la comunidad de los videojuegos a todas las personas del mundo.
Además, descubre las nuevas actualizaciones sobre el éxito de Xbox Game Pass y el futuro de Xbox:
Xbox Game Pass está cambiando la forma en la descubrimos, nos conectamos y jugamos
- Los miembros de Xbox Game Pass juegan 30 % más géneros y 40 % más juegos. Asimismo, más de 90 % de los miembros admitieron haber jugado un título que no hubieran probado sin Xbox Game Pass.
- En promedio, en toda la biblioteca de Xbox Game Pass, los socios vieron que la participación aumenta más de 8 veces cuando ingresan a Xbox Game Pass.
- Ya sea comprando juegos dentro o fuera de lo que está disponible en la biblioteca o adquiriendo contenido adicional para los juegos que les gustan, los miembros gastan 50 % más que quienes no son miembros.
- Xbox Game Pass se ha convertido en un verdadero motor de descubrimiento; una plataforma de conexión y comunidad que está impulsando las ventas de los videojuegos. Algunos de los datos que compartimos el día de hoy incluyen:
- Desde que iniciamos nuestra asociación con EA Play en Game Pass Ultimate, nuestros jugadores han tenido una gran participación con el servicio de suscripción de EA. Comparado cifras de antes de la integración EA Play, ha habido un uso sin precedentes en las plataformas de Microsoft, impulsando las horas de juego en estas plataformas en más de 200 %. Como resultado, el increíble catálogo de juegos de EA ha alcanzado y ganado millones de nuevos fans en la plataforma de Xbox.
- Outriders, el nuevo juego de Square Enix fue y continúa siendo en Xbox Game Pass el juego digital más vendido en Xbox durante su semana de lanzamiento. De igual manera, fue uno de los 10 juegos digitales más vendidos en Xbox durante abril. Xbox Game Pass ayudó a llevar este juego a millones de jugadores.
- Durante su semana de lanzamiento, MLB: The Show 21 se convirtió en el mayor videojuego de deportes del año pasado en Xbox y el segundo en toda la historia de Xbox. Game Pass sumó millones de nuevos fans y aumentó significativamente la base de jugadores de las Grandes ligas. MLB: The Show 21 también fue el juego de paga más vendido en Xbox durante abril.
Xbox y Xbox Game Pass llegarán a más pantallas
- Xbox está trabajando con fabricantes globales de televisores para integrar la experiencia Xbox directamente en los dispositivos conectados sin la necesidad de hardware adicional además del control.
- Xbox está explorando nuevas opciones de suscripción en Xbox Game Pass para que más jugadores de todo el mundo puedan disfrutar la experiencia de los juegos más inmersivos y divertidos desde cualquier dispositivo, en cualquier lugar y para cualquier contexto económico.
- Xbox está trabajando con proveedores de servicios de telecomunicaciones con respecto a nuevos modelos de adquisición como Xbox All Access, para que los usuarios puedan comprar consolas o suscribirse a Xbox Game Pass por un bajo precio mensual, sin la necesidad de invertir un monto inicial por el total.
- Xbox está trabajando en sus propios dispositivos para streaming de juegos en la nube con la finalidad de llegar a más jugadores en cualquier televisor o monitor sin la necesidad de una consola.
- Los juegos en la nube a través de Xbox Game Pass Ultimate llegarán a Australia, Brasil, México y Japón más adelante este año.
- En las siguientes semanas, los juegos en la nube a través de un navegador estarán disponibles para todos los miembros de Xbox Game Pass Ultimate. Con soporte para Edge, Chrome y Safari, los jugadores estarán a solo un clic de distancia para vivir la experiencia de juegos desde cualquier dispositivo.
- Estamos en las últimas etapas de la actualización de los centros de información de Microsoft en todo el mundo para nuestra nueva generación de hardware, Xbox Series X. Esto quiere decir que los jugadores disfrutarán de tiempos de carga más cortos, más cuadros por segundo y de una experiencia aún mejor de los juegos optimizados para Xbox Series X|S.
- Más adelante este año añadiremos la función de juegos en la nube directamente a la aplicación de Xbox para PC y la integraremos a la experiencia en consola para encender los escenarios con funcionalidades como pruebas antes de comprar.
Una asombrosa producción de juegos
- Con más de 23 estudios a nivel mundial creando juegos para Xbox, nuestra meta es lanzar uno de nuestros títulos en Xbox Game Pass cada trimestre. Actualmente estamos desarrollando juegos de rol, shooters, títulos de estrategia o aventura y más gracias a nuestros increíbles equipos que nos permiten mantener esta oferta cautivadora de contenido por explorar.
- Nuestro programa de desarrolladores independientes ID@Xbox ha representado más de 2 mil millones de dólares desde que comenzó. Este modelo se replicó para ID@Azure. En él, los desarrolladores independientes pueden crear experiencias basadas en la nube. Estos programas reúnen voces de todos los perfile imaginables dentro del universo de desarrollo de juegos.
Tal como Phil Spencer mencionó el día de la inauguración, el equipo sabe muy bien que cumplir su misión no será una tarea fácil y llevará mucho tiempo. Pero está convencido de que Microsoft tiene una posición única gracias a su escala mundial, su asombrosa capacidad de innovación técnica, sus recursos financieros y su conocimiento de décadas en la industria de los videojuegos para llevarles la alegría y la comunidad de los juegos a todas las personas.
Para conocer más acerca de la próxima oleada de increíbles títulos que podrás disfrutar próximamente, sigue nuestra transmisión el domingo 13 de junio a las 10 a. m. PT (consulta tu horario local) durante la presentación de juegos de Xbox y Bethesda.