Tráfico de juegos online aumentó en un 20% en el primer trimestre de 2022

eSports

Durante el primer año de la pandemia, el consumo de videojuegos a nivel global aumentó en un 62%, empujado con fuerza por las medidas de confinamiento. Sin embargo, con el paso del tiempo y una mayor laxitud en las cuarentenas la tendencia no cambió. De hecho, en Chile, según cifras entregadas por WOM, el tráfico general de juegos online aumentó en un 20% en el primer trimestre de 2022 en relación a igual periodo de 2021.

La pandemia obligó a millones de personas en todo el mundo a quedarse largos meses confinadas en sus casas y en ese proceso, el gaming online fue una de las actividades de entretención favoritas. Y ahora, que estamos conviviendo en un modelo híbrido, en que mezclamos estar en casa junto con volver paulatinamente a la normalidad, los juegos onlines, los eSports y el contenido digital sigue acompañando las actividades diarias de las personas.

La industria de los videojuegos es uno de los sectores que más creció en medio de la pandemia. De hecho, el estudio “ABC del Gaming” realizado por la agencia WILD FI reveló que el consumo de videojuegos a nivel global aumentó en un 62% durante 2020. En el caso de Chile, de acuerdo al mismo informe, se estimó que en ese periodo el 52% de la población nacional eran “jugadores ocasionales», dedicando de 5 a 10 horas semanales a los videojuegos.

De acuerdo a cifras entregadas por WOM, el tráfico general de juegos online aumentó en un 20% en el primer trimestre de 2022, en relación a igual periodo de 2021. ¿Pero cuáles son las aplicaciones favoritas de los usuarios? Las estadísticas de la compañía de telecomunicaciones muestran que Call of Duty y Fortnite lideraron en 2021 con un alza en el tráfico de datos de 92% y 97%, respectivamente. Otras aplicaciones que ocupan las preferencias de las personas son FIFA, que incrementó su uso en 205%, Dota 2 con un aumento de 75% y Clash Royale con un crecimiento de 33% el año pasado.

Durante 2021 se consagraron los juegos online, un fenómeno que se venía consolidando en Chile desde antes de la pandemia, pero que explotó en 2020 debido a las medidas de confinamiento. El mayor tráfico de datos en apps de juegos nos muestran una tendencia clara de que el gaming online se está convirtiendo en un nuevo hábito de entretenimiento para las personas, que cada vez realizan más actividades de forma digital”, comenta Sang Park, Gerente de Terminales y Nuevos Negocios de WOM.

Y en este paulatino desconfinamiento, la tendencia apunta a que se mantendrá el boom del gaming. Así como también está tomando fuerza el fenómeno de los eSports (deportes electrónicos), que es la profesionalización de los videojuegos, con cada vez más seguidores en el mundo y también en Chile.

Existe un creciente interés en los juegos que suma más y más adeptos. La composición demográfica de la comunidad de jugadores es cada vez más diversa y el interés en los juegos ahora se extiende a todos los miembros de la familia y edades. El gaming no es exclusivo de un grupo pequeño y tal como muestran las estadísticas, existen diferentes perfiles de usuarios”, asegura Gabriel Bahamondes, Technical Marketing Coordinator de ASUS, quienes a través de la submarca ROG se especializan en computadores portátiles para juegos.

Producto de esta tendencia en alza, desde ASUS explican que uno de los elementos clave para un buen desempeño en juegos online es, principalmente, saber elegir un computador que se ajuste a las necesidades de cada jugador y eso va a variar de acuerdo al tipo de juego de preferencia. “Los distintos usuarios de este tipo de juegos seguramente concuerdan en que la habilidad de ellos es tan importante como el desempeño de los dispositivos. Es clave que un jugador cuente con equipos veloces, con buen procesador y tarjeta gráfica, y además deben fijarse en otras características como la tasa de refresco de la pantalla”, explica el experto.

El fenómeno de los videojuegos y los eSports está experimentando uno de los crecimientos más altos. Recientemente Microsoft anunció la compra de Activision Blizzard, la compañía propietaria de franquicias de videojuegos tan populares como Overwatch, Diablo, Call of Duty, World of Warcraft, StarCraft y Candy Crush. Este último juego tiene una fuerte presencia en el mercado móvil y hoy supone una oportunidad para crecer.

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